MUH FACHRIZAL RAMDANI

I AM

image
Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatu,

Hey Everyone

Perkenalkan nama saya Muh. Fachrizal Ramdani, saya lahir di Ujung Pandang, pada 30 November 1998. Sekarang saya berusia 18 tahun. Saya anak ke-2 dari 3 bersaudara. Asal daerah saya adalah Makassar. Saya lulusan dari SMK Telkom Makassar, dan sekarang saya sedang melanjutkan pendidikan S1 di Telkom University Bandung dengan mengambil jurusan S1 Sistem Komputer.

Sekarang saya beralamat di Jl. Telekomunikasi no.1 terusan Buah Batu, Sukapura, Dayeuh Kolot, Bandung. Asrama Putra Telkom University gedung 10. Saya tertarik dengan hal hal yang berhubungan dengan komputer maupun jaringan komputer (IT).


Pendidikan
TELKOM UNIVERSITY BANDUNG

S1 SISTEM KOMPUTER

SMK TELKOM MAKASSAR

Teknik Komputer Dan Jaringan

MTSN MODEL MAKASSAR

Madrasah (Sekolah Islam)


Hobby
Dota 2

My Role Is Core and Offliner

Network and Computer Design

Videogram, Lan Config, Web Config, and Mikrotik Config

Basket Ball

My Position is Center


My Skills
Design
Programming
Playing Basket Ball
Playing Dota 2
MY ARTICLE
All

Saran Saya Buat Literasi TIK

Literasi TIK merupakan mata kuliah yang penting dan juga wajib di ikuti untuk semua pelajar maupun mahasiswa, di karenakan dunia yang telah menuntut dengan kemajuan teknologi yang semakin maju, maka setiap pelajar maupun mahasiswa wajib mengetahui cara mengoprasikan teknologi tersebut dan juga mengetahui dampak dari setiap aspek yang berasal dari baik dan buruknya teknologi terkhusus bagi penggunaan internet. Dari adanya TIK ini merupakan sebuah cara untuk memberitahukan kepada pelajar dan mahasiswa dalam menggunakannnya.

Telkom University memiliki mata kuliah literasi TIK yang sangat baik dan berbeda dengan universitas lainnya,  bahkan ketika saya melakukan searching di google maka silde PPT Telkom University yang muncul di awal pencarian.


Komentar saya mengenai mata kuliah Literasi TIK
" Pada saat saya belajar mata kuliah Literasi TIK , semua materi yang diterangkan dosen Alhamdulillah cukup saya mengerti , saya sangat suka dengan ppt dan cara mengajar yang interaktif dan di perlihatkan video - video yang dapat membantu cara berfikir kita menjadi lebih baik lagi, dan juga saya sangat senang di berikan tugas yang berkaitan dengan internet contoh nya pembuatan blog dan juga penambahan plugin atau kah website statis(localhost) yang menjadi nilai tambah bagi kita jika mengerjakannya."

Saran saya buat Literasi TIK adalah :
1. Materinya sebaiknya lebih di perbanyak dan berkaitan dengan segala jenis teknologi seperti jaringan komputer dan design graphic.
2. PPTnya sebaiknya dibuat juga dalam bahasa Indonesia atau kah sebagian saja di karenakan saya yang kurang dalam mengerti bahasa Inggris yang sudah susah atau bagaimana lah hahha... :'v
3. Sebaiknya kita tetap harus mempelajari tentang word ,excel dan powerpoint karena belum tentu semua mengetahui tentang itu.

Mungkin Itu saya dari saya, lebih dan kurangnya mohon di maafkan karna kesalahan itu hanya datang dari diri saya pribadi dan kelebihan itu milik Tuhan Yang Maha Esa. Dengan ini saya ucapkan Terimakasi

" Salamaak Ki Puang "
" Semoga Kalian Terlindungi "

Created By Muhammad Fachrizal Ramdani
NIM 1103174125
SK-41-06

Jaringan Komputer


A. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.

B. Tujuan Membagun Jaringan Komputer
Tujuan dibangunya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi secara tepat dan  tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju kesisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.
Ada beberapa hal yang masih dirasa menjadi kendala, yaitu :
1. Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia dan bagaimana memanfaatkan jaringan komunikasi yang ada secara efektif dan efisien.
2. Jalur transmisi yang digunakan tidak benar – benar bebas dari masalah gangguan (noise).

C.  Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1.   Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

2.  Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3.  Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4.  Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5.  Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data.  Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.


D. JENIS JARINGAN KOMPUTER
Berdasarkan jarak dan area kerjanya jaringan komputer dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu :
1.   Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

Dengan memperhatikan kecepatan transmisi data, maka LAN dapat digolongkan dalam tiga kelompok, yaitu :
a.   Low Speed PC Network
Kecepatan transmisi data pada Low Speed PC Network kurang dari 1 Mbps dan biasanya diterapkan untuk personal computer. Contoh dari jenis ini adalah Omninet oleh Corvus Systems (network bus), Constalation oleh Corvus Systems (star network), Apple talk oleh Apple Corporation.
b.   Medium Speed Network
Kecepatan transmisi data pada Medium Speed Network berkisar antara 1 – 20 Mbps dan biasnya diterapkan untuk mini computer. Contoh dari jenis ini adalah Ethernet oleh Xerox, ARC Net oleh Datapoint Corporation, Wangnet oleh Wang Laboratories.
c.   High Speed Network
Kecepatan transmisi data pada Hig Speed Network lebih dari 20 Mbps dan biasanya diterapkan untuk mainframe computer. Contoh dari jenis ini adalah Loosely Coupled Network oleh Control Data Corporation, Hyper Channel oleh Network System Corporation.


2.   Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3.   Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

E.   TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host.

Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah :
1.  Topologi Bus (Bus Topology)
Menggunakan satu segment ( panjang kabel ) backbone, yaitu yang menyambungkan semua host secara langsung.
2.   Topologi Ring (Ring Topology)
Menghubungkan satu host ke host setelah dan sebelumnya. Secara fisik jaringan ini berbentuk ring (lingkaran).
3.  Topologi Star (Star Topology)
Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan Hub atau Switch.
4. Topologi Extended Star (Extended Star Topology)
Merupakan perkembangan dari topologi star. Memiliki beberapa titik yang terhubung ke satu titik utama.
5. Topologi Hirarki (Hierarchical Topology)
Dibuat mirip dengan topologi extended star. Sistem dihubungkan ke komputer yang mengendalikan trafik pada topologi.
6. Topologi Mesh (Mesh Topology)
Menghubungkan satu titik ke titik yang lainnya. Kondisinya di mana tidak ada hubungan komunikasi terputus secara absolut antar node komputer.

Topologi Logik pada umumnya terbagi mejadi dua tipe, yaitu :
1. Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan.
2. Topologi Token Passing
Mengatur pengiriman data pada host melalui media dengan menggunakan token yang secara teratur berputar pada seluruh host. Host hanya dapat mengirimkan data hanya jika host tersebut memiliki token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.

F.    PROTOKOL
1.  Pengertian Dasar Protokol
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim (transmitter) dan sisi penerima (receiver) agar komunikasi berlangsung dengan benar. Selain itu protokol juga berfungsi untuk memungkinkan dua atau lebih komputer dapat berkomunikasi dengan bahasa yang sama.

Hal – hal yang harus diperhatikan dalam protokol adalah sebagai
berikut :
a. Syntax
 Merupakan format data dan cara pengkodean yang digunakan untuk mengkodekan sinyal.
b. Semantix
 Digunakan untuk mengetahui maksud dari informasi yang dikirim dan mengoreksi kesalahan yang terjadi dari informasi tadi.
c. Timing
 Digunakan untuk mengetahui kecepatan transmisi data.

2.  Fungsi Protokol
Fungsi – fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan sebagai berikut:
a.   Fragmentasi dan Reassembly
Fungsi dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi tadi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket berita yang lengkap.
b.   Encaptulation
Fungsi dari encaptulation adalah melengkapi berita yang dikirimkan dengan address, kode-kode koreksi dan lain-lain.
c.  Connection Control
Fungsi dari connection control adalah membangun hubungan komunikasi dari transmitter dan receiver, dimana dalam membangun hubungan ini termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
d.  Flow Control
Fungsi dari flow control adalah mengatur perjalanan data dari transmitter ke receiver.

e.  Error Control
Dalam pengiriman data tak lepas dari kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.
f.  Transmission Service
Fungsi dari transmission service adalah memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan serta perlindungan data.

3.  TCP/IP
TCP/IP bukanlah sebuah protokol tunggal tetapi satu kesatuan protokol dan utility. Setiap protokol dalam kesatuan ini memiliki aturan yang spesifik. Protokol ini dikembangkan oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency) untuk departemen pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.
ARPA mengingikan  sebuah  protokol yang memiliki karakter sebagai berikut :
a.  Mampu menghubungkan berbagai jenis sistem operasi.
b.  Dapat diandalkan dan mampu mendukung komunikasi kecepatan tinggi.
c.  Routable  dan  scalable  untuk memenuhi jaringan yang kompleks dan luas. Sebuah alamat TCP/IP adalah nilai biner berukuran 32 bit yang diberikan kesetiap host dalam sebuah jaringan. Nilai ini digunakan untuk mengenali jaringan di mana host tersebut dan mengenali nomor unik host bersangkutan dijaringan tertentu. Setiap host yang terhubung jadi satu pada sebuah internet work harus memiliki satu alamat unik TCP/IP.
Setiap alamat terbagi atas dua komponen :
a.   Network ID
Ini adalah bagian dari alamat IP yang mewakili jaringan fisik dari host (nama jalan dari rumah). Setiap komputer dalam segmen jaringan tertentu akan memiliki ID jaringan yang sama.

b.  Node ID
Ini adalah bagian yang mewakili bagian individu dari alamat (nomor rumah). Bila komputer disegment jaringan memiliki alamat, maka jaringan tersebut perlu tahu milik siapakah suatu paket itu.
Seperti yang disebutkan diatas tadi bahwa nilai IP adalah nilai biner 32 bit. Nilai tersebut terbagi menjadi empat bagian nomor 8 bit yang disebut oktet. Contoh alamat IP :202.149.240.66 dengan menggunakan contoh diatas, katakanlah administrator mensetup jaringan dengan semua komputer memiliki bagian nilai yang sama 202.149.240.XXX. kondisi inilah yang disebut network ID. Nomor pada XXX adalah node ID-nya.
Setiap alamat TCP/IP jatuh pada satu kelas alamat. Kelas mewakili sebuah grup alamat yang segera dapat dikenali komponen software sebagai bagian dari sebuah jaringan fisik. Misalkan, ambil contoh alamat TCP/IP berikut dan nilai binernya. 10.149.240.66  00001010.10010101.11110000.10000010 dengan memperhatikan tiga nilai biner yang pertama, bisa dikatakan bahwa alamat ini termasuk class A.

Tabel 1 Urutan dari alamat IP dan Host

Setiap komputer di sebuh jaringan biasanya ingin mengirim data langsung ke komputer lainnya. Komputer pengiriman harus memastikan bahwa si penerima berada di jaringan yang sama atau di luar itu. Subnet mask digunakan oleh protokol stack TCP/IP untuk menentukan bahwa host yang akan dicoba dikomunikasikan berada di jaringan lokal yang sama atau berada di jaringan remote. Ini adalah bagian yang sangat penting dalam konfigurasi TCP/IP.

Aplikasi Android Yang Berguna Untuk Mahasiswa



1. WPS Office + PDF

Namanya mahasiswa pasti setiap hari selalu 'pacaran' sama yang namanya dokumen. Mulai dari dokumen Word, Excel, sampai Powerpoint pasti jadi makanan sehari-hari. Nah, WPS Office + PDF ini bisa membantumu mengolah dokumen dari smartphone. Dari membaca, mengedit, sampai membuat dokumen baru bisa kamu lakukan di aplikasi ini.


2. Google Translate

Siapa yang nggak kenal google translate? Semua pasti kenal lah ya. Aplikasi penterjemah buatan Google ini juga ada di smartphone. Tinggal download, kamu nggak perlu repot-repot buka browser untuk menuju google translate. Asyiknya, aplikasi ini juga bisa digunakan dalam mode offline alias tanpa koneksi.


3. Google Drive

Untuk menyimpan berbagai dokumen, foto, file suara Google Drive juaranya. Kamu bisa menyimpan dokumen penting apapun disini, termasuk skripsi! Iya skripsi, dokumen yang menurutmu paling penting selama kuliah, simpan saja disini. Udah nggak zaman simpen skripsi di FlashDrive guys.


4. CamScanner


Sebagai mahasiswa terkadang kamu sering mendapat berkas-berkas berbentuk hardcopy. Nah, CamScanner ini fungsinya untuk men-scan berkas-berkas itu. Hasil scan yang keluar sangat jernih mirip dengan aslinya atau mirip dengan menggunakan alat scan biasa.



5. Math Alarm Clock
Buat kamu para mahasiswa yang susah bangun pagi! Apalagi bagi kamu yang sudah ahli mematikan alarm tanpa sadar. Dengan aplikasi ini kamu nggak bakal bisa matikan alarm seenaknya. Pasalnya, kamu bakal ditantang untuk mengerjakan soal-soal matematika untuk menonaktifkan alarm yang bunyi. Alarm nggak bakal berhenti sampai kamu berhasil menyelesaikan soal matematika yang disuguhkan. Dijamin melek!

6. Todoist
Buat kamu yang pelupa, wajib banget untuk install aplikasi ini. Lewat ToDoist kamu bisa mencatat semua pekerjaan yang harus kamu kerjakan.

7. Duolingo

Duolingo merupakan aplikasi yang berguna untuk belajar bahasa asing. Kamu bisa belajar bahasa Inggris, Prancis, Jerman, Belanda, Italia, Portugal, Spanyol sampai bahasa India dan Korea. Dengan menggunakan gabungan audio dan visual kamu bisa belajar berbagai bahasa dengan cara yang lebih menyenangkan.

8. MoneyWise

Yah, namanya mahasiswa pasti keuangannya terbatas. Kecuali kamu anak pejabat atau orangtuamu punya perusahaan multinasional. Nah, sejak mahasiswa inilah kamu harus pintar-pintar mengatur keuanganmu. Lewat MoneyWise kamu dapat memantau uang keluar uang masuk, sekaligus merencanakan tabungan. Kerennya lagi, ada grafik pantauan keuangan dalam jangka waktu tertentu. Laporan keuangan pribadi ini pun dapat di export dalam format excel. Mudah-mudahan dengan aplikasi ini keuanganmu jadi tambah sehat ya!

9. QR & Barcode Scanner
Sesuai namanya, aplikasi ini berfungsi untuk membaca informasi yang ada di dalam QR Code. Jangan salah lho, zaman sekarang semakin banyak informasi yang 'disembunyikan' dalam sebuah QR Code. Seperti jadwal seminar, event tertentu, bahkan biodata. Jadi aplikasi ini lumayan penting buat kamu.

10. Evernote
Aplikasi ini bagaikan 'diary' digital buat kamu. Di aplikasi ini kamu bisa menulis apapun yang kamu mau. Mulai dari catatan kuliah sampai cerita curhatan keseharianmu. Kerennya lagi, kamu bisa menyisipkan foto dan rekaman suara ke dalam catatanmu. Mulai sekarang kayaknya kamu bisa memikirkan untuk menyisihkan catatan kertas konvensional.

11. Simple Mind
Hampir sama seperti Evernote, kamu juga bisa mencatat apapun lewat aplikasi ini. Cuma bedanya, kamu bisa membuat sebuah peta pikiran atau mind mapping disini. Jadi ide-ide yang kamu punya akan terlihat lebih menarik lewat aplikasi ini.

12. PhotoMath
Ini aplikasi paling keren bagi kamu yang sering berhadapan dengan matematika. Persoalan matematika dengan rumus yang rumit bukan masalah bagi aplikasi ini. Tinggal scan soal matematika lewat aplikasi ini, jawaban akan muncul secara ajaib lewat aplikasi ini. Kerennya lagi, kamu bisa mengetahui seperti apa langkah-langkah untuk mendapatkan jawaban dari soal tersebut. Canggih bukan?

13. Duel Otak
Kalau yang ini merupakan aplikasi permainan yang paling cocok buat mahasiswa. Disini kamu bisa beradu pengetahuan dengan teman-temanmu. Kamu akan disuguhkan berbagai macam pertanyaan, dan kamu harus menjawabnya dengan waktu tertentu. Lumayan kan, selain mengisi waktu luang, pengetahuanmu juga bisa bertambah.

14. Programming Hub

Bagi kamu yang menempuh studi di jurusan IT, rasanya aplikasi ini wajib hukumnya ada di smartphone kamu. Lewat aplikasi ini kamu bisa 'mencontek' ribuan skrip pemograman dari berbagai bahasa pemrograman populer. Seperti HTML, PHP, Phyton, Java, dan masih banyak lagi. Aplikasi ini bagaikan kamus pemrograman yang disimpan dalam smartphone kamu.

15. Periodic Table

Siapa sih yang nggak kenal tabel periodik? Rasanya pelajaran kimia ini sudah diajarkan sejak SMP. Nah, sekarang tabel periodik tersusun lengkap dan rapih dalam sebuah aplikasi bernama Periodic Table. Cocok banget deh buat kamu yang kuliah di jurusan kimia dan sejenisnya.




Contact Us
FACHRIZAL
nevsis.nv@gmail.com
0811227782
Bandung, Indonesia

Diberdayakan oleh Blogger.